Newton Adventure 1.6: dernière version corrective avant la refonte graphique

Cette version de Newton Adventure, un jeu libre de plateforme 2d où le joueur peut faire tourner les décors, corrige quelques bugs génants et sera probablement la dernière avant la refonte graphique.

Voici les principaux changements:

  • évite au menu principal d’être très très lent sur cette configuration.
  • un panneau dans chaque premier niveau de chaque quête permet d’afficher l’aide.
  • évite à Newton d’être coincé dans un mur par un tir de canon.
  • affichage du score récolté avec diverses actions dans le jeu.
  • corrige la détection de collision avec les pièges mobiles.

Le jeu et ses sources sont téléchargeables sur le site du projet.

Le futur

La prochaine version arrivera sûrement dans un bon bout de temps, refondre tous les graphismes va être un gros travail! Ci dessous un extrait des premiers essais fait par Feust:

refonte

Le portage android

Après mes premiers essais sur le téléphone HTC Magic, j’ai mis en pause le portage android, car je ne pense pas pouvoir optimiser suffisamment Newton Adventure pour cette petite machine. Je le reprendrais si je mets la main sur un périphérique plus puissant ou si je trouve de l’aide pour optimiser le code.

Newton Adventure 1.3

La version 1.3 du jeu de plateforme libre Newton Adventure apporte des nouveautés qui le rende plus accessible:

  • Les manettes de jeu USB sont gérées et configurables dans le menu “Options”.
  • Dans les niveaux les plus grands, il est possible de collecter deux objets, une carte et une boussole, qui permette de débloquer la vue d’une mini-carte très utile pour se repérer.
  • Une nouvelle quête composée de 5 niveaux, hades, est disponible et propose de nouveaux éléments de jeu tels que les téléporteurs ou les serrures.
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Newton Adventure 1.2

Voici une nouvelle version de Newton Adventure, le jeu de plateforme 2D libre pour Linux, Windows ou Mac OS X qui vous permet de changer la gravité et faire tourner les niveaux à 360°

montage

Les nouveautés

Musiques

Grâce à , j’ai pu ajouter des musiques pour tous les niveaux et écrans du jeu.

Scores

A la fin de chaque quête, un score est attribué au joueur. Ce score peut être envoyé au serveur de score, soit en anonyme, soit avec un nom de joueur à configurer dans les options du jeu.

Le score est déterminé par le nombre pommes reçues ou perdues, les niveaux traversés, les ennemis tués et les pièces collectées.

Niveaux bonus

Pour ajouter une possibilité pour faire un highscore, j’ai ajouté un ensemble de niveaux bonus. Ceux-ci sont accessibles en collectant toutes les pommes d’un niveau et en trouvant un téléporteur. Dans les niveaux bonus, il n’est plus possible d’utiliser le changement de gravité, il faut donc utiliser des plateformes mouvantes ou rebondissantes pour collecter un maximum de pièce en moins d’une minute.

Jusqu’ici Newton Adventure n’était configurable qu’en éditant un fichier et en relançant le jeu. Un menu d’options est maintenant accessible depuis l’écran d’accueil.

Portage sur Android en cours

J’ai commencé un portage sur Android, il fonctionne peut être, mais ne possédant pas un téléphone de ce type, je n’ai pu le tester qu’avec l’émulateur fourni par Google. Malheureusement ce dernier est si lent qu’il est impossible de faire un développement OpenGL sérieux avec… N’hésitez à faire un don pour que je puisse m’en offrir un :-)

Newton Adventure 1.1

Newton Adventure est un jeu de plateforme 2D où le joueur dirige Newton, un héro très particulier puisqu’il a le pouvoir de modifier la direction de la gravité. Ainsi pour Newton les niveaux du jeu ne sont pas linéaires et peuvent être parcouru dans tous les sens. Les ennemis et les objets subissent aussi les effets de la gravité ce qui permet de les atteindre ou de les éviter en les faisant tomber dans la bonne direction.

Téléchargement

Vous pouvez jouer au jeu ici.

montage

Vidéos

dailymotion
youtube
wat.tv

Les nouveautés

Plus de contenu

Newton Adventure propose désormais 21 niveaux regroupés par quête:

  • Artic: un monde enneigé où les plateformes sont très glissantes.
  • Egypt: un univers désertique qui était déjà présent dans la version précédente.
  • Jungle: des niveaux plus verts relativement faciles pour bien débuter et comprendre les mécanismes du jeu.
  • Vatican: on ne trouvera pas le Pape au milieu de ces ruines antiques, mais un ensemble de pièges et de mécanismes qui donnent du fil à retordre au joueur.

Dans tous ces niveaux, on croisera de nouveaux types de plateformes: rebondissantes, glissantes ou traversables.

Plus configurable

En éditant le fichier data/config.properties, on peut maintenant régler les touches de contrôle et certains paramètres d’affichage.

La technique

Newton Adventure est toujours écrit en Java avec les bibliothèques lwjgl pour l’affichage et phys2d pour la physique. Les niveaux sont éditables avec tiled et un plugin adapté. Les sources de Newton Adventure sont sous licence BSD tandis que les graphismes et les données du niveau relèvent de la Creative Commons BY-SA 3.0 ou de simple autorisation d’utilisation de leur auteur.

Remerciements

Un grand merci aux artistes d’Opengameart et à Nicosmos (qui a dessiné le menu principal) qui m’ont permis d’avoir des graphismes corrects pour ce jeu.

Chronokiwi sort en version d3b63be4cb

Mon projet Chronokiwi, le wiki spécialisé dans la saisie et la présentation d’évènements et de chronologies écrit avec Django sous licence BSD, évolue.

La dernière version était assez basique, mais aujourd’hui commence vraiment à prendre forme grâce aux nouveautés suivantes:

  • liens entre les pages des évènements et les chronologies via une extension de la syntaxe Markdown.
  • flux RSS.
  • export de chronologies sous forme d’un graphe (via Graphviz)
  • géolocalisation des évènements via GeoDjango et Openlayers.

La prochaine fonctionnalité importante que j’aimerais implémenter est une “timeline” visuelle intégrée avec une carte afin de pouvoir, par exemple, visualiser de façon interactive l’évolution d’une invasion.

J’aimerais aussi améliorer la partie cartographique, mais je suis assez limité par les versions de Django et GeoDjango proposées par ma distribution. Apparemment les développeurs Python modernes se font des “virtualenv” et des “pip” pour résoudre ce genre problème, mais je n’ai pas eu le temps d’explorer le sujet.

chronokiwi

Naissance du projet Chronokiwi

Voici mon dernier projet: Chronokiwi.

Afin d’apprendre à me servir du cadriciel Django, j’ai réalisé une idée que j’avais en tête depuis un moment: un wiki spécialisé dans la saisie et la présentation d’évènements et de chronologies.

Limité au strict minimum pour l’instant, j’y ajouterai des fonctionnalités petit à petit.

Une démo est disponible ici et le site du projet permet de télécharger les sources sous licence BSD.

Un nouveau jeu libre : Newton Adventure

La première démo jouable de Newton Adventure est sortie. Il s’agit d’un jeu de plates-formes 2D proche des classiques du genre en apparence, mais qui propose une nouveauté majeure : le personnage principal, Newton, a le pouvoir de modifier le sens de la gravité.

Cela permet de parcourir les niveaux dans tous les sens, d’atteindre des plates-formes inaccessibles, de faire tomber des objets ou des ennemis pour les atteindre, etc.

La démo

La démo qui propose un niveau très simple, pour montrer le concept, a été testée sous Linux, mais devrait aussi tourner sous Windows, Mac OS X et Solaris. Un greffon pour Tiled permet de créer de nouveaux niveaux.

Le développement

Techniquement, le jeu est écrit en Java avec les bibliothèques lwjgl pour l’affichage et phys2d pour la physique.

Les sources, fournies avec la démo, sont sous licence BSD tandis que les graphismes et les données du niveau relèvent de la Creative Commons BY-SA 3.0.

Le développeur

Je réalise Newton Adventure sur mon temps libre et les vacances de fin d’année m’ont permis de bien avancer. J’espère pouvoir sortir dans l’année une version complète qui sera aussi amusante à jouer qu’à créer.

Pour l’instant je vais prendre un peu de recul et attendre les retours sur la démo, car j’ai beaucoup d’idée pour la suite et il va falloir faire le tri :

  • Framework pour ajouter des ennemis avec une IA sous forme de greffons ;
  • Objets utilisant le moteur physique : trampolines, cordes, pendules, rochers géants à la Indiana Jones, vent… ;
  • Des plates-formes particulières : glissantes, mobiles, déplaçables… ;
  • Musiques et effets sonores ;
  • Thèmes graphiques (jungle, ville…).

Enfin, j’aimerais porter le jeu sur téléphone mobile, mais je ne sais vraiment pas comment faire techniquement.